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48 Dicas testadas e aprovadas para facilitar o seu jogo The Sims |
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01 - Se seus SIMS ainda não aprenderam a cozinhar e você não quer queimar a casa nem deixá-los morrer de fome, em vez de fogão, coloque uma mesa de refeições (precisa do"Fazendo a festa"). Você vai gastar um pouco mais, mas correrá menos riscos; 02 - Apertar simultaneamente as teclas CTRL ALT C e escrever "rosebud" (ou "klapaucius" para o SIMS original) faz você obter mais dinheiro. Se colocar depois destas palavras "!;!;!;!;!" terá o valor ampliado quantas vezes você usar esses (sinais até 99 vezes); 03 - Se seus SIMS estão sem ânimo, vá no modo compra, aperte Crtrl Alt Sift e escreva: move_objects on. Depois, com a mãozinha, delete o SIMS fatigado. Vá de novo no modo simulação e clique em cima do SIMS que você acaba de deletar, ele volta ao jogo "tinindo"... O move objects on serve, inclusive, para tirar, no segundo andar, o chão que cisma em não ser deletado; 04 - Quando acontecer algum desastre em alguma casa ou com algum SIMS, não entre em pânico, simplesmente saia sem salvar. Você vai perder uma boa parte do jogo, mas, pelo menos não perderá a casa ou os seus amiguinhos; isto serve, também, antes de você "falar com o gênio, que, genioso, pode não estar em um bom dia e "conceder" catástrofes em vez de bênçãos. Aliás, justamente por causa disso, se comprar uma lâmpada, compre vários alarmes para bombeiro e ponha em todos os cômodos, inclusive nos banheiros... Nunca se sabe onde o gênio vai colocar fogo na casa (às vezes, ele põe em vários cômodos ao mesmo tempo)...; 05 - Para você ver Papai Noel (e ganhar presentes) em qualquer dia do ano, mesmo sem ser Natal, primeiro precisa de uma lareira para ele descer por ela. Depois, .você faz com que toda a gente da família coma um pratinho de biscoitos da avó (isso no "Fazendo a festa" em diante) e que todos durmam antes das 9 horas da noite. Deixa um pratinho para o papai noel. Pode comprar um arvore de natal e deixar tudo bonitinho para a foto. Ele vem e traz um presentinho, que, se você não quiser, pode até vender... 06 - Para quem não gosta de usar "rosebud" ou "klapaucius" há um modo também de se "fazer investimento", sem usar esses cheats (macetes): compre um ou mias potes de ouro... com o tempo eles valorizam e, estando apertado, você pode vender por muito muito mais do que comprou; 07 - Um jeito dos fantasmas não atormentarem os seus SIMS é, durante a noite, colocar o jogo em velocidade máxima... Assim, eles não têm tempo para assustar ninguém; 08 - No "SIMS em férias", troque suas fichas na tendinha de objetos; mas, é preciso muitas fichas para fazer qualquer tipo de troca... ; 09 - Ainda sobre o "SIMS em férias": os postais que eles mandam, não chegam não; mas a pontuação da pessoa para quem está sendo enviado postal aumenta um ou dois pontos, como se voce tivesse telefonado para mandar alô; 10 - De noite, cuidado com as lunetas: há muito mais chance de seu SIMS ser abduzido; ele volta verde e... desempregado, pois passa três dias sumidos; 11 - No "SIMS em férias" você pode até colocar flores em torno das casas, fora dos limites do terreno, inclusive nos riozinhos que passam atrás da casa; mas eles não aparecem quando você volta para a vizinhança e tem uma visão geral de todo o bairro; 12 - Outra fonte de lucro pode ser você fazendo e vendendo anões de jardim (precisa do "Gozando a vida")... Mas, cuidado, se você chutar, eles podem explodir, e, se vocês tiverem vários, este ato pode acabar provocando um incêndio..; 13 - Para alternar o jogo com alguma tela aberta que você tenha, use ALT + TAB; 14 - Nova vizinhança: como envolve a auteração de um arquivo, faça uma cópia de segurança antes de criar uma nova vizinhança: entre em Template, depois em User DATA e faça uma cópia desta pasta (com todos os arquivos que ela contém, renomeando-a para UserData7 (ou 8, enfim o novo nÚmero da vizinhanca a ser cirada) e coloque de volta na pasta do SIMS. Você pode fazer isso até o limite de 99 vizinhanças. Renomeie as pastas UserData a partir da 6 até a 99); 15 - Cada tipo de download precisa ser colocado em uma pasta específica: papéis de paredes em WALLS; pisos em FLOORS; roupas e faces em (SKINS). E o caminho é sempre: Arquivo de programas/Maxis/The Sims/GameDate/e, por fim, uma das pastas acima..; 16 - Na hora de importar uma casa, veja primeiro se o lote daquele bairro está vazio, se não estiver e você importar, esta nova casa substituirá a antiga; 17 - Se um bebê durar três dias, sem que a assistente social a leve embora, vira criança, para sempre. Há, porém, programa a internet que a faz virar adulta. É só procurar e importar o programa, colocando na pasta de "Downloads". N nos primeiros três dias de vida, ajuda muito se você comprar um "alarde do bebê", que deve ser colocado um no quarto onde o bebê está e outros em outras áreas da casa. Quando o bebê começa a chorar, você não precisa mandar o seu Sims lá... ele pára o que esta fazendo automaticamente e vai cuidar do bebê... 18 - Se você importou vários itens que nunca usou e quer tirar do seu jogo para ganhar espaço, faça um download do SIMPLORER (e coloque-o na pasta de "Downloads"). Ele ajuda você a visualizar os objetos importados para você deletar os que não quiser mais. Use o SIMPLORER com a tela maximixada (aberta ao máximo). Este programa não deleta os objetos que vêm com o jogo; 19 - Se seu SIMS não quer trabalhar, sem aparente motivo, isso pode ter a ver com o "signo" que voce escolheu. Capricórnio, por exemplo, tem apenas um único ponto de atividade (quanta injustiça, logo capricórnio, tão trabalhador...). Portanto, cuidado na hora de você fazer o "perfil astrológico" de cada SIMS. Também pode ser que haja algum objeto atrapalhando a saída dele, mesmo que minúsculo. Muitas vezes o "move_objects on" resolve, colocando-o perto do carro, quando o problema for de personalidade; 20 - Para você não demorar tanto para colocar o gramado nas casas (a partir do "Fazendo a festa"), ao clicar em grama (no modo construção), clique, também em Shift. A tarefa torna-se mais rápida; 21 - Os SIMS também pegam gripe: ficam espirrando e com febre. O remédio é tomarem muito café (líquido) e dormirem muito... 22 - Pela cor das poções você já pode prever a reação que seus SIMS vão ter, se beberem: se fizerem uma poção verde ou roxa, o jeito é tirar logo o SIMS de perto (não deixá-lo beber) e vender a mesa de laboratório ou sair sem salvar o jogo; amarelo, ele fica invisível por algum tempo, sem dano nenhum; laranja, é a poção do amor e azul, a melhor, bebendo ele se revitaliza; |
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