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Como construir no
segundo andar usando poucos pilares |
Para
construir no segundo andar, sempre é necessário ter algo construído embaixo, ou
usar alguns pilares, infelizmente para construir usando pilares, você precisa
colocar um pilar a cada 2 espaços. Como fica muito lotado eu descobri um meio de
construir usando os pilares. è muito simples, primeiro você coloca todos os
pilares e em seguida, construa o chão e as paredes do andar de cima, depois você
poderá tirar alguns dos pilares de baixo, deixando a casa mais bonita.
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Mudando as músicas
do jogo |
Você entra na pasta
C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\
ai vai ter 4 pastas,
que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...
Ai se pega algumas
músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra
pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..
Só que não vão mais
tocar as musicas do jogo...
E não adianta tentar
criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....
Dicas do
Gozando a Vida
Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso. Logo faz-se
SEMPRE uma medida de segurança simples antes de utilizar
seus poderes
maravilhosos:
salve seu jogo antes de mais nada ou você terá
problemas!
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio, poderá voltar no tempo e
anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso mesmo! A tendência de
sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que esfrega a lâmpada
(mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as tentativas ele
teve o mesmo resultado).
Lembre-se que o gênio só pode ser utilizado uma vez por dia por lâmpada
(logo caso venha a se interessar em um verdadeiro desafio, ter 2 ou 3
lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser interessante como estratégia de
jogo....). Deve-se escolher a opção limpar (sei que alguns de vocês deve ter
lido as histórias de Aladim e o Gênio da Lâmpada quando eram menores, é que
a minha explicação é para dummies mesmo...), ela irá sacudir na mão do sim e
o gênio aparecerá. Não espere por 3 desejos aleatórios, isso é um jogo da
MAXIS, não uma das fábulas das 1001 noites de sherazad! Você sempre terá que
fazer uma escolha entre as 2 opções que o gênio irá lhe oferecer.... mas
sempre tenha em mente que existe uma boa parcela de chance das coisas darem
errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo flutuando fica
desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que pude
descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado
(viu só? agora já vai saber o que te espera quando for escolher....)
Dinheiro:
Bom -
Um Pote de ouro (de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser
anexar seu valor na conta da família)
Ruim - Contas! Muitas contas!
E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de
uma vez (mesmo que tenha que utilizar a senha de
dinheiro rosebud para
fazê-lo), ou o banco vai te dar um ultimato pra você pagar tudo antes que o
cobrador venha limpar os cômodos de sua casa.
Amor:
Bom - Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de
cara pelo sim
escolhido (fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive
chance de escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso
apareceu.), sendo que este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma
que quando é ingerida a poção vermelha do set de química (comportamento de
sim apaixonado e meloso por sinal...)
Ruim - O que pode ser contrário ao amor? ÓDIO! Um sim em
aleatório que
esteja apaixonado pelo sim que limpou a lâmpada passa a odiar esse sim
imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou algum tempo utilizando o the
sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha 2 sim apaixonados pelo o
que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era de fora da casa,
ufa!)
Amigos:
Bom
- Um sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em
questão imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio
estranho, quer dar massagens, dançar, contar piadas, digo isso pq no meu
caso foi um macho que ficou amigo do outro).
Ruim
- Você perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um
relacionamento que se encontrava em 98 pontos caiu drasticamente para -55)
Família:
Bom - Um bônus positivo no placar de relacionamento com um sim
que esteja
amando o sim em questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram
porque ambos já tinham o placar em 100 pontos)
Ruim - Um bônus negativo no placar de relacionamento com um sim
que esteja
amando o sim em questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos)
Diversão:
Bom - O gênio concede como
presente para a sua casa a máquina de pinball "TOMME"
Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo
Trabalho:
Bom - 1 ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem
que podia ser
em todos, assim compensava)
Ruim - O sim em questão perde 1 ponto em todas as suas
habilidades
Elemento Terra:
Bom - Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso)
voltam a vida
Ruim - Todas as plantas vivas na casa (inclusive as de vaso)
morrem
Elemento Água:
Bom - O Gênio concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa
Ruim
- Surge uma grande poça de água ao redor da lâmpada
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